Nivel 1

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Descripción

El Nivel 1 es un almacén grande y extenso que presenta pisos y paredes de concreto, barras de refuerzo expuestas y una niebla baja sin una fuente discernible. La niebla a menudo se fusiona en condensación, formando charcos en el piso en áreas inconsistentes. A diferencia del Nivel 0, este Nivel posee un suministro constante de agua y electricidad, lo que permite que los vagabundos vivan indefinidamente siempre que se tomen las precauciones adecuadas. También es mucho más amplio, con escaleras, ascensores, habitaciones aisladas y pasillos.

Las luces fluorescentes en cualquier momento pueden parpadear y apagarse durante minutos o incluso horas. Cuando esto ocurre, pueden aparecer entidades hostiles. Estas entidades rara vez atacan en grupos y tienden a evitar la luz. Si las luces se apagan, se recomienda encarecidamente que intente guiar sus pasos, intente evitar cualquier ruido extraño y luego busque una habitación, asegúrese de llevar una fuente de luz con usted. Cajas de suministros aparecen y desaparecen al azar dentro del Nivel, a menudo contienen una mezcla de artículos vitales (comida, Agua de Almendras, baterías, lonas, armamento, ropa, suministros médicos) y objetos sin sentido (piezas variadas de automóviles, cajas de crayones, jeringas usadas, papel parcialmente quemado, ratones vivos, ratones en estado catatónico a los que se les han inyectado sustancias desconocidas, cordones de zapatos, monedas sueltas, mechones de cabello humano). Las cajas deben abordarse con precaución debido a su contenido, pero son un recurso valioso.

Además en paredes y pisos aparecen pinturas y dibujos toscos sin origen ni significado aparente. Se sabe que cambian de apariencia y desaparecen cuando no están en la línea de visión directa o cuando no están iluminados. Los artefactos de iluminación dentro del Nivel 1 son propensos a parpadear y fallar en intervalos inconsistentes; cuando esto ocurre, los suministros pueden desaparecer inexplicablemente y las entidades hostiles pueden aparecer inesperadamente. Estas entidades rara vez atacan en grupos y tienden a evitar reuniones pequeñas y grandes de personas. Se recomienda llevar una fuente de luz confiable y dormir con los elementos que no desea perder.

El nivel 1 es el hogar de The Hub.

Colonias y Puestos de Avanzada

MEG Base Alfa

  • La Base Principal de M.E.G
  • Cerca de 132 Miembros
  • Amigables y bastante Avanzados
  • Pueden Ayudarte

Los Mensajeros de Argos

  • Propiedad de los Ojos de Argos
  • Poco Amables
  • No Aceptan nuevos miembros

Tom's Dinner

  • Dirigido por Tom, un ex chef antes de entrar en The Backrooms.
  • Tiene mucha comida almacenada, reabastecida por el BNTG cada pocos meses.
  • Centro de Reunion de Varios Vagabundos
  • Tom es una persona amable y optimista.

Complejo-71

  • Propiedad de la Fundación SCP
  • 60 Miembros
  • Amistosos

Entradas y Salidas

Entradas

  • Pasar 4 Dias en el Nivel 0 puede hacer que aparezca una Puerta de Salida hacía el Nivel 1
  • Hacer No-Clip en el Piso del Nivel 3 Te llevara Aquí
  • Entrar en el Sótano de Cualquier Hotel que encuentres en el [[Nivel 11]]] te Llevara al Nivel 1

Salidas

  • Buscar una Puerta de Salida puede llevarte al Nivel 2
  • Romper el Suelo te Puede Llevar al Nivel Fun
  • Entrar a los Áticos del Nivel 1 te llevara al Nivel 19
  • Entrar por un Ducto de Ventilación te Llevara al Nivel 1.5
  • Hacer No-Clip en una Puerta de Salida te Llevara al Universo Omega
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